Metaverse元宇宙,一個需要以10年為期的長遠目標

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Metaverse元宇宙,一個需要以10年為期的長遠目標

1 前言

最近Facebook將公司名稱改為Meta,將Metaverse這股熱潮炒到了頂峰。 看一下Google Trends就可以知道,metaverse的搜索量暴增,並且台灣的熱度遠遠大於其他國家,由此可見Metaverse在台灣被炒作成什麼樣子了。

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當然,這也符合Gartner的技術發展曲線,一開始總是會過度樂觀,然後發現技術不成熟,再突然冷卻下來,然後緩慢上升。

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https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2021-08-23-gartner-identifies-key-emerging-technologies-spurring-innovation-through-trust-growth-and-change

今天這篇博文,我想給Metaverse的狂熱者潑一點冷水:

Metaverse是一個很好的方向,但路漫漫其修遠兮,Metaverse的實現需要很長的時間,要以10年為期。

我們現在處在什麼階段呢?

Metaverse的技術發展期,即現在要實現Metaverse的技術還遠遠沒有成熟,很多輪子都還沒造好,需要較長時間的技術突破,才能贏來Metaverse的爆發期。

我們先來看看移動互聯網的發展史作為參考。

2 移動互聯網的發展史

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https://padua360.com/top-stories/2021/03/07/evolution-of-the-iphone/

移動互聯網的發展史基本上可以用iPhone的發展來作為時間參考。

移動互聯網可以認為是三大技術促成的:多點觸摸屏+4G網路+App Store

其中,多點觸摸屏可以實現在螢幕上做任意操作,徹底改變了手機的形態,使得手機可以完全用一塊大屏來實現任意的功能,而4G網路的實現讓網路的傳輸大幅度提升,語音,視頻不再話下。 App Store的出現則改變了手機應用開發的面貌,任何開發者都可以以較低的門檻來開發手機app,從而最終呈現出各種各樣的app,移動互聯網時代便由此到來。

我們可以看到,從首代iPhone發佈到移動互聯網的大發展(大概2012年左右)經過了4-5年,現在的很多移動互聯網巨頭都誕生於那個時候:

位元組跳動: 2012年3月成立

美團:2011年5月成立

騰訊的微信:2011年1月推出

滴滴:2012年6月

快手:2011年推出其前身gif快手

為什麼是這個時間點呢? 原因其實比較簡單,大屏手機已經成為手機的主導機型,2012年iphone的銷量已經破億了,有了龐大的用戶群體,同時4G的到來讓網速不再成為障礙,各種依賴於網路的app都能夠開發。 因此,這個時候推出的產品比較有可能快速的取得商業上的成功。 比如位元組跳動的今日頭條,2012年8月發佈,第二年就可以有百萬級別的使用者,到15年,啟動使用者就達到了3.5億,這種速度太驚人了。

有了對移動互聯網的認知,我們就可以更好的分析Metaverse了。

3 Metaverse將經歷的發展歷程和移動互聯網不會有太大區別

Metaverse是下一代互聯網,將現在的2D螢幕拓展到3D,從而獲得更好的沉浸式體驗。

對比行動網路,Metaverse 需要的技術便是: VR/AR + 5G/6G + 3D App Store

對於移動互聯網,觸摸屏是交互的入口,而對於Metaverse,VR/AR設備其交互的入口。 Metaverse需要傳輸的數據會遠遠高於移動互聯網時代,比如我們要即時的傳輸3D場景及裡面的幾百上千的人物行為,就需要極高的數據傳送速率,所以5G/6G就變成必須了。 最後是3D App Store,我們同樣需要一個好的開發環境能夠讓開發者快速的開發各種各樣的Metaverse應用。 現在的3A遊戲開發成本太高,難度太大,和iOS開發的容易程度沒法比,只有將開發難度大幅度降低,才有可能讓一個很小的團隊就能開發出很多受眾的作品。

有了上面的分析,我們就會明白現在距離Metaverse的實現還差得比較遠。

首先是VR/AR設備,Oculus Quest 2的銷量還不到1000萬台,距離1億台還比較遙遠。 根本的原因還是目前的技術還不成熟,用戶體驗差,嘗鮮的多,實用的少。 需要進一步的提升螢幕解析度和刷新率,減輕重量,提升舒適度,控制成本,才會有越來越多的用戶會購買。

其次是5G/6G,這個發展倒是更快了,5G的速度及低延遲,已經能滿足一定的VR/AR需求。

最後是3D App Store,其實是3D App開發。 怎麼才能做到人人都可以快速上手呢? 現在的UE,Unity門檻還是高,需要進一步傻瓜化。 同時可以利用AI來大幅度降低內容創作的門檻。 想像一下,如果能夠實現拖曳式的創造一個NPC,快速的賦予NPC性格和行為,那麼任何一個人都可以很快的創造一個虛擬的場景及故事線。 3D App 開發核心就是虛擬場景的生產力,只有生產力足夠高,才有可能湧入巨量的開發者來開發app。

4 2021-2031:Metaverse的技術發展期

有了上面的分析,我們就可以清醒的認識到Metaverse距離我們還比較遠。

我們這10年就是來造輪子的! 造Metaverse需要的各種輪子!

在之前的互聯網時代,移動互聯網時代,臺灣基本是不造輪子的,都是在美國造的輪子上去做最後的開發,比如做網站,做app。 而以前的輪子則是操作系統,網路,IDE,Photoshop,程式設計語言等等。

那麼在Metaverse時代,輪子都還沒造好呢!

Metaverse下的VR/AR硬體,操作系統,程式設計語言,開發IDE,AI等等都需要造,這給了我們廣闊的機會。

所以,Metaverse的各種應用想像起來很美好,我們先埋頭把輪子造起來吧!

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