连载中:产品设计的思考方式(目录)

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连载中:产品设计的思考方式(目录)

之前请朋友们帮忙投票,最终结果出来,获得了2016-2017知乎盐Club年度荣誉会员(互联网领域)。感谢大家!

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如何让这个世界变得更美?艺术家、音乐家、数学家……每一种职业都有自己的方式。
对于互联网人来说,让自己参与的产品变得更好、体验更棒、实现用户目标和商业目标,就是互联网的美好。

无论作为产品设计师,还是老板,他都很有「镜头感」,习惯从用户和员工的视角看到问题,然后跳脱出来,从设计师和老板的视角来解决。
他是,马力。

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广而告之:

在和知乎团队一起探索用知乎 Live 讲课:

1. 大设计

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详细介绍:7个10年经验资深设计师的知乎分享会

2.系列课

「设计师入门与提高」

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更多:马力 的 Live -- UI 设计师和交互设计师的新手入门与成长

正文开始:

一直想写一些探索产品设计背后本质规律的文章,写给各种背景的朋友看看,不仅仅是产品经理和设计师,让大家都能更多的了解产品设计背后的思想,让各种角色之间能够有共同的话语体系。

产品设计都包含什么?宽泛的说,战略目标、商业策略、产品定义、交互设计、视觉设计、内容、用户增长等等和产品相关的方方面面都是。

作为产品的 Stakeholders(利益相关者),你可能是产品的决策者(CEO、高管)、产品经理、设计师、工程师、运营、市场,你并不需要具备所有这些领域的技能。产品的决策者并不需要会画线框图,工程师并不需要能做出好看的图标,等等。然而我们一定会遇到如何评判一个产品方案的时候,会遇到如何在各种选择之间做出决策的情况。职位的高低、声音的大小并不代表对错,很多所谓的 PK 只是建立在一些非常主观的随机想法之上。

我们需要一套可以共用的思考框架,无论是什么样的职位,在讨论产品问题时,都可以沿着同样的路径来思考和讨论,在同一个层面上说事,以互通的模式来对接。

本质上,这是思想和方法论层面的讨论。

如果我们以器、术、道来区分产品设计领域里的知识,器是各种工具,如各种原型软件、Sketch、Photoshop 等等;术是各种方法,如用户测试、A/B Test 等等;道则是方法论,是各种原理性的思想。

我希望尽可能「务虚」,避开和具体领域、具体产品关系密切的具体细节。例如,没法直接告诉你如何让你的产品赚更多钱、如何将交互做的更好、界面做的更漂亮、如何建立一个完善的产品逻辑和功能逻辑等等。换句话说,这些内容并不试图帮你解决实际问题。但是,我期待它们能够帮助你思考,帮助你理清思路。如果你在做产品决策、和同事朋友讨论产品问题时,脑海中能够冒出来「优先级」、「临界点」这样的概念,就足够有意义了。

正因为产品设计所涵盖的领域非常广泛,所以你可能会看到我写的内容很跳跃,一会聚焦在界面应该如何做方面,一会突然拔高到产品矩阵的视角,一会关注用户群应当如何划分,一会又会涉及到用户对于产品的认知。商业、功能、界面、内容、传播,这都应该是我们在产品设计当中应该关注的。

整体上,因为无法面面俱到,主题会更多的集中在产品的用户侧,也就是直接和用户接触的各个点。产品设计当中还有非常重要的一块是和业务/领域紧密关联的部分,例如电商、金融、企业服务等等的,产品的架构、机制、流程差异非常大,暂时不会深入。

产品设计的思考方式

目录(随时更新):

优先级

临界点

感觉

这里是一些早期的产品和用户体验话题回答:

产品设计与用户体验回答合集 - 产品设计与用户体验 - 知乎专栏

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——2017年9月更新

关于学习 UI/UX 和产品设计

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氛围(产品设计的思考方式_感觉_连载16)

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正反馈(产品设计的思考方式_临界点_连载12)