交互设计思考的读书笔记

交互设计思考的读书笔记

2014年读的最后一本书,2015年2月才有时间写读书笔记,惭愧。今天把这本书的亮点摘要出来,并加一些自己的粗浅评论。篇幅有限,就记录一些让我印象深刻的亮点。:)

书名:Thoughts on Interaction Design
作者:Jon Kolko

全书总体来说没有太多所谓的干货,更多是一个有经验、有思考、愿意分享的设计师把自己的设计想法娓娓道来。书很快能读完,有点意思。

亮点如下:

Interaction Designers are trained to observe humanity and to balance complicated ideas and are used to thinking in opposites: large and small, conceptual and pragmatic, human and technical. We are the shapers of behavior.

交互设计师是人性的观察者,他们时刻在思考并平衡各种复杂的想法,并习惯于思考各种对立面:大与小,概念与实际,人与技术。交互设计师是行为的塑造者。

喜欢这段描述。交互设计师是一个很广泛的工种,平时要想很多事情,要做很多事情,所以平衡复杂的想法是非常重要的一个点。把很多杂乱无章的点,连成一条线,组合成一张图,形成一个有规律的形式,在交互设计工作中,这些逻辑产生的过程非常美妙。

最后这句话很酷啊,交互设计师是行为的塑造者。难道不是么?:)

Yet there is a subtle distinction between artist and designer. An artist makes a statement, a distinct argument, through his canvas or clay or metal, and the viewer responds. A conversation evolves, through acceptance, or rejection, or understanding, or bewilderment. The artist rarely claims a responsibility to the audience—many artists create because they like to or because they feel that they have to—and clarity of message may be less relevant than a strong emotional reaction. “I do not understand your message, yet I understand that I do not like it.” The audience is able to form opinions and actions without becoming intimate with the content. A designer has a harder task. Design work is of function, and language, and meaning. Through visual and semantic language, a designer must create a design that assists the viewer not only in experiencing a particular emotion but also in truly understanding the content. This understanding is deeply culture specific and is not isolated in a single instance in time. The audience must actually realize the intentions of the designer and embrace the culture of the language that is presented.

作者描述艺术家与设计师的区别,一段精彩的论述。艺术家通过画布、黏土等艺术形式阐述他们的理念,观众来感受这些艺术作品。艺术家较少对观众负责,大部分艺术家创造是因为他们喜欢或者他们觉得应该做。而设计师的任务要难一些,设计师设计的产品阐述功能、语言、意义。设计师通过交互设计、视觉设计等方式设计的产品,需要让用户清晰感知到情感,并让用户真正了解产品的内容。用户需要理解设计师设计的目的并认可设计师采取的设计展现形式。

关于艺术家与设计师的区别,作者给出了一个他的理解,从一个与众不同的角度。当然,作者是从交互设计的角度出发来描述的,重点在设计上。

Interaction Design borrows heavily from the field of cognitive psychology with regard to cognition, memory, and perception. It also draws equally from the world of art as it encompasses aesthetics and emotion. Successful Interaction Design influences a user on an emotional and highly personal level.

作者认为,交互设计的输入项很多,包括认知心理学、艺术等学科。成功的交互设计会在情感上影响用户,这样的交互设计与用户是在进行个人层面的交流。

在现在的互联网设计岗位,交互设计师需要有一定的广度,简单来说,商业思维、运营、产品管理、项目管理、视觉设计、前端开发、用户研究、演讲、谈判等技能,最好都懂一点。当然不可能样样精通,但是最好每样都懂一点。

最后一句的说法是很多交互设计师都知道的。好的产品设计,就像产品在与用户开心愉快地聊天,用户愉悦顺利地在产品中完成各个任务,得到满足。

One of the simplest yet most powerful tools available to Interaction Designers is the written word. Language affords a host of capabilities, including the act of persuasion and rich description. When used to organize information, the written word can create narratives that explain the proper and expected utility of a system.

作者这段描述与我一直以来的想法不谋而合。他认为,交互设计最简单也最有力的一个工具就是文字。在组织訊息的时候,文字可以创造出各种精彩的故事来描述整个系统。

我们做设计的人都知道,设计师讲故事,图很重要。这个要继续遵守,交互设计师应该随时用简单的图形来表达简单或者复杂的概念。但是现在我感觉文字描述被轻视。例如现在国内不少设计文档图片足够精美,但是文字描述不够精准。我几年前开始写作的时候,保持尽量不放图,用文字来讲述设计理念和设计案例,也是存着锻炼自己文字表达的意思。写了好几年,感觉行文比最初写设计文章有一点点进步啦。:)

The User Is Not Like Me, and the people that will be using your products have fundamentally different perceptions, cultural norms, and cognitive models.

作者提出,“用户不像我”,用户在使用设计师设计的产品时,思考方式、理解方式、文化习惯、心理模型都会与设计师有本质区别。

这个意见很重要,因为很多产品、设计人员有时会想当然认为,“用户和我差不多”。这个想法会带来主观的设计思路,偏离真实的用户使用场景。所以我们设计师应该时刻记得,“用户不像我,用户不是我,用户和我不一样”。

当然,不能走极端,同理心也要有,共感也要有,把自己当作用户的思路也要有,同时足够重视用户研究和用户心理模型建设。

Everyone has a point of view. The problem with a point of view is that it both reveals and conceals. When one approaches a problem with a particular direction already established, it is difficult to have an open mind to changes that may take place. However, the opposite is equally as difficult: Approaching a problem with a truly clean slate is nearly impossible.

这个问题提的很精彩。每个人都有自己的观点,但是观点带来两难问题。如果一个人解决问题的时候,带着鲜明的观点,那他解决问题的过程中心态肯定不够开放;但是一个人去解决问题的时候,要他完全没有观点,这是基本不可能的。

怎么解决这个问题呢?其实有很多方法。我的一个答案是,设计师带着自己的设计原则,综合分析设计解决方案的商业价值、技术局限、用户心理模型等,然后通过丰富的用户研究方式和交互设计方法,把各个零散的訊息点串起来。串起来的故事,就是这个产品设计的雏形,是产品迭代的基础。

Confidence allows the designer to form an opinion and then believe in it. This confidence is informed by personal experiences, experiences that rarely have anything to do with the subject matter of a given design problem.

信心帮助设计师拥有自己的设计信念。这个信心来自设计师个人的设计经验。

所以,设计师要养成足够的设计气场,以及足够的设计信用,需要依靠在各个项目中一步一步的实际经验沉淀而成。

成功的设计师,必须踏实。

Creativity needs to be obviously and visibly linked to business value and technological feasibility.

创意需要非常明确地与商业价值、技术可行性联系起来。

这是非常简单的一句话,交互设计师在成长过程中,会对这句话越来越有感觉。

Attention to Detail

这个我在“交互设计师必备五点”中写过,再次强调,作为交互设计师,从产品设计全局把控,到一个设计稿中一个界面元素的点,都得记得注意:

细节,细节,细节。

记录到这里,感觉是一本可以快速阅读的好书,推荐哈。

谢谢阅读!:)

thanks,
yoyo

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