Liftoff報告:遊戲獲客成本創歷史新低達1.47美元,北美玩家忠誠度較高
圖/Liftoff
近日,移動應用程序行銷平台Liftoff發布了《移動遊戲應用程序報告》(以下簡稱:報告),將2019年下半年至2020年上半年的全球遊戲應用程序的趨勢和基準展開分析。他們著重關注了休閒、超休閒;中核、硬核;策略、社交博彩等產品在不同國家地區的表現,例如CPI(獲客成本)、ROAS(廣告支出回報率)、留存率及廣告效果等。
核心觀點如下:
1、在成本和轉換率上,目前全球遊戲應用程序的獲客成本(CPI)為1.47美元,創歷史新低。該數值雖低,但讓玩家進行支付並非易事,數據顯示,玩家從安裝到購買的成本較上一年增加了24%,轉換率下降了22%。而安裝到註冊的成本則正好相反,僅為3.3%(比上一年減少近3倍),這表明行銷業者可能遇到了困難。
2、在廣告支出回報率(ROAS)上,休閒、中核和社交博彩遊戲的比較中,中核遊戲的CPI最低(0.89美元),ROAS最高(第30天:39.5%)。值得注意的是,Android系統的遊戲性價比很高,以最低成本(0.57美元)實現了最佳ROAS。社交博彩類墊底,成本最高(6.82美元),ROAS最低(第30天:32.6%)。
3、全球休閒和超休閒遊戲玩家,對非自然方法(即任何一種行銷活動而發生的行為付費或自有)的響應最佳,第一天實現的留存率最高。中核遊戲對非自然方法的競爭優勢也很好,其驅動率比自然方法平均高13%。自然方法(即廣告商沒有直接發布廣告或採取行動影響受眾或結果,應用程序就可以產生吸引力或下載應用程序)很吸引硬核玩家,但是留存率最低(第1天:29.8%)無法為其帶來優勢。社交博彩的表現喜憂參半,非自然方法在曲線早期可實現最佳表現。
4、在留存率上,北美的玩家最忠誠,在全球基準和大多數子類別中均排名第一。歐洲排名第二,亞太地區在大部分統計中緊隨其後。但按國家劃分的留存情況顯示,日本佔據領先位置。加拿大、德國和英國的持久力也令人印象深刻。



從獲客成本來看,2020上半年企業獲取玩家的成本為1.47美元,比上年下降了66%。但激活付費用戶的成本卻猛增近24%,達到2018年以來的最高水平;從轉換率來看,行銷業者“錯過”了75% 的用戶,這是自2018年以來的重大轉變。 2018年的廣告宣傳中,將近一半的玩家轉化為付費用戶。



在ROAS方面,iOS的ROAS略有競爭優勢,但價格卻是Android安裝成本的4倍。其中,亞太地區的情況比較複雜,ROAS和CPI都是高居榜首。綜合來看,在CPI和ROAS上,行銷業者可通過權衡利弊來實現最大的利益。如果想要賺快錢,那麼加勒比地區、遠東地區、中東和北非都可以成首選,最優可選加勒比地區。


在留存率方面,北美的遊戲鐵粉最多,在整個曲線中始終比全球留存率基準高1-2個百分點。歐洲的表現高於全球基準,在該組中排名第二,拉丁美洲、中東和北非則墊底。
以下是剩餘報告內容:















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