深入探究immutable.js的實現機制(一)
本文是我正在更新的深入探究immutable.js系列的第一篇。
深入探究immutable.js的實現機制(一) 本篇
Immutable.js 由Facebook 花費3 年時間打造,為前端開發提供了很多便利,如今React+Redux+Immutable.js 的組合已經成為許多項目的標配。我們知道Immutable.js採用了持久化数据结构
和结构共享
,保證每一個對像都是不可變的,任何添加、修改、刪除等操作都會生成一個新的對象,且通過结构共享
等方式大幅提高性能。
網上已經有很多文章簡單介紹了Immutable.js 的原理,但基本都是淺嚐輒止,我也是搜了很久沒找到針對Immutable.js 原理的相對深入詳細的文章,針對Clojure 或Go 中持久化數據結構實現的文章倒是有一些。本文會集合多方資料以及我自己的一些理解,深入一些探究Immutable.js 實現機制。
由於需要探討的內容較長,寫起來也比較費時,所以該系列會分成二到三篇文章完成。
Immutable.js部分參考了Clojure中的
PersistentVector
的實現方式,並有所優化和取捨,本文的一些內容也是基於它,想了解的可以閱讀這裡(共五篇,這是第一篇)
例子
在深入研究前,我們先看個簡單的例子:
letmap1=Immutable.Map({});for(leti=0;i<800;i++){map1=map1.set(Math.random(),Math.random());}console.log(map1);
這段代碼先後往map裡寫入了800對隨機生成的key和value。我們先看一下控制台的輸出結果,對它的數據結構有個大致的認知(粗略掃一眼就行了):

可以看到這是一個樹的結構,子節點以數組的形式放在nodes
屬性裡,nodes的最大長度似乎是32個。了解過bitmap的人可能已經猜到了這裡bitmap
屬性是做什麼的,它涉及到對於樹寬度的壓縮,這些後面會說。
其中一個節點層層展開後長這樣:

這個ValueNode
存的就是一組值了, entry[0]
是key, entry[1]
是value。
大致看個形狀就行了,下面我們會由淺入深逐步揭開它的面紗。
基本原理
我們先看下維基對於持久化数据结构
的定義:
In computing, a persistent data structure is a data structure that always preserves the previous version of itself when it is modified.
通俗點解釋就是,對於一個持久化数据结构
,每次修改後我們都會得到一個新的版本,且舊版本可以完好保留。
Immutable.js用樹實現了持久化数据结构
,先看下圖這顆樹:

假如我們要在g
下面插入一個節點h
,如何在插入後讓原有的樹保持不變?最簡單的方法當然是重新生成一顆樹:

但這樣做顯然是很低效的,每次操作都需要生成一顆全新的樹,既費時又費空間,因而有瞭如下的優化方案:

我們新生成一個根節點,對於有修改的部分,把相應路徑上的所有節點重新生成,對於本次操作沒有修改的部分,我們可以直接把相應的舊的節點拷貝過去,這其實就是结构共享
。這樣每次操作同樣會獲得一個全新的版本(根節點變了,新的a
!==舊的a
),歷史版本可以完好保留,同時也節約了空間和時間。
至此我們發現,用樹實現持久化数据结构
還是比較簡單的,Immutable.js提供了多種數據結構,比如回到開頭的例子,一個map如何成為持久化数据结构
呢?
Vector Trie
實際上對於一個map,我們完全可以把它視為一顆扁平的樹,與上文實現持久化数据结构
的方式一樣,每次操作後生成一個新的對象,把舊的值全都依次拷貝過去,對需要修改或添加的屬性,則重新生成。這其實就是Object.assign
,然而這樣顯然效率很低,有沒有更好的方法呢?
在實現持久化数据结构
時,Immutable.js參考了Vector Trie
這種數據結構(其實更準確的叫法是persistent bit-partitioned vector trie
或bitmapped vector trie
,這是Clojure裡使用的一種數據結構,Immutable .js 裡的相關實現與其很相似),我們先了解下它的基本結構。
假如我們有一個map ,key全都是數字(當然你也可以把它理解為數組) {0: 'banana', 1: 'grape', 2: 'lemon', 3: 'orange', 4: 'apple'}
,為了構造一棵二叉Vector Trie
,我們可以先把所有的key轉換為二進制的形式: {'000': 'banana', '001': 'grape', '010': 'lemon', '011': 'orange', '100': 'apple'}
,然後如下圖構建Vector Trie
:

可以看到, Vector Trie
的每個節點是一個數組,數組裡有0
和1
兩個數,表示一個二進制數,所有值都存在葉子節點上,比如我們要找001
的值時,只需順著0
0
1
找下來,即可得到grape
。那麼想實現持久化数据结构
當然也不難了,比如我們想添加一個5: 'watermelon'
:

可見對於一個key全是數字的map,我們完全可以通過一顆Vector Trie
來實現它,同時實現持久化数据结构
。如果key不是數字怎麼辦呢?轉成數字就行了。 Immutable.js實現了一個hash函數,可以把一個值轉換成相應數字。
這里為了簡化,每個節點數組長度僅為2,這樣在數據量大的時候,樹會變得很深,查詢會很耗時,所以可以擴大數組的長度,Immutable.js 選擇了32。為什麼不是31?40?其實數組長度必須是2的整數次冪,這裡涉及到實現Vector Trie
時的一個優化,接下來我們先研究下這點。
數字分區(Digit partitioning)
数字分区
指我們把一個key作為數字對應到一棵前綴樹上,正如上節所講的那樣。
假如我們有一個key 9128
,以7為基數,即數組長度是7,它在Vector Trie
裡是這麼表示的:

需要5層數組,我們先找到3
這個分支,再找到5
,之後依次到0
。為了依次得到這幾個數字,我們可以預先把9128
轉為7進制的35420
,但其實沒有這個必要,因為轉為7進制形式的過程就是不斷進行除法並取餘得到每一位上的數,我們無須預先轉換好,類似的操作可以在每一層上依次執行。
運用進制轉換相關的知識,我們可以採用這個方法得到每一位的數(為了簡便,本文除代碼外所有
/
符號皆表示除法且向下取整),其中radix
是每層數組的長度,即轉換成幾進制, level
是當前在第幾層,即第幾位數。比如這裡key
是9128
, radix
是7
,一開始level
是5
,通過這個式子我們可以得到第一層的數3
。
代碼實現如下:
constRADIX=7;functionfind(key){letnode=root;// root是根節點,在別的地方定義了// depth是當前樹的深度。這種計算方式跟上面列出的式子是等價的,但可以避免多次指數計算for(letsize=Math.pow(RADIX,(depth-1));size>1;size/=RADIX){node=node[Math.floor(key/size)%RADIX];}returnnode[key%RADIX];}
位分區(Bit Partitioning)
顯然,以上数字分区
的方法是有點耗時的,在每一層我們都要進行兩次除法一次取模,顯然這樣並不高效,位分区
就是對其的一種優化。
位分区
實際上是数字分区
的一個子集,所有以2的整數次冪(2,4,8,16,32…)為基數的数字分区
前綴樹,都可以轉為位分区
。基於一些位運算相關的知識,我們就能避免一些耗時的計算。
数字分区
把key拆分成一個個數字,而位分区
把key分成一組組bit。以一個32路的前綴樹為例,数字分区
的方法是把key以32為基數拆分(實際上就是32進制),而位分区
是把它以5個bits拆分,因為 ,那我們就可以把32 進制數的每一位看做5 個二進制位。實際上就是把32 進制數當成2進制進行操作,這樣原本的很多計算就可以用更高效的位運算的方式代替。因為現在基數是32,即
radix
為32,所以前面的式子現在是 ,而
,那麼該式子可以寫成這樣
。根據位運算相關的知識我們知道
=== a >>> n
、 === a & (
)
。所以該式子的計算可以用位運算來完成。
如果你對位運算不太熟悉的話,大可不看上面的式子,舉個例子就好理解了:比如數字666666
的二進制形式是10100
01011
00001 01010
,這是一個20位的二進制數。如果我們要得到第二層那五位數01011
,我們可以先把它右移>>>
(左側補0)10位,得到00000 00000 10100 01011
,再&
一下00000 00000 00000 11111
,就得到了01011
。
這樣我們可以得到下面的代碼:
constSHIFT=5;constWIDTH=1<<SHIFT,// 32constMASK=WIDTH-1;// 31,即11111functionfind(key){letnode=root;for(letshift=(depth-1)*SHIFT;shift>0;shift-=SHIFT){node=node[(key>>>shift)&MASK];}returnnode[key&MASK];}
這樣我們每次查找的速度就會得到提升。可以看一張圖進行理解,為了簡化展示,假設我們用了一個4路前綴樹, ,所以用兩位二進制數分區。對於
626
,我們的查找過程如下:

626
的二進制形式是10 01 11 00 10
,所以通過上面的位運算方法,我們便可以高效地依次得到10
、 01
…
源碼
說了這麼多,我們看一下Immutable.js 的源碼吧。我們主要看一下查找的部分就夠了,這是Vector Trie
的核心。
get(shift,keyHash,key,notSetValue){if(keyHash===undefined){keyHash=hash(key);}constidx=(shift===0?keyHash:keyHash>>>shift)&MASK;constnode=this.nodes[idx];returnnode?node.get(shift+SHIFT,keyHash,key,notSetValue):notSetValue;}
可以看到, Immutable.js 也正是採用了位分區的方式,通過位運算得到當前數組的index 選擇相應分支。
不過它的實現方式與上文所講的有一點不同,上文中對於一個key ,我們是“正序”存儲的,比如上圖那個626
的例子,我們是從根節點往下依次按照10 01 11 00 10
去存儲,而Immutable.js裡則是“倒序”,按照10 00 11 01 10
存儲。所以通過源碼這段你會發現Immutable.js 查找時先得到的是key 末尾的SHIFT 個bit ,然後再得到它們之前的SHIFT 個bit ,依次往前下去,而前面我們的代碼是先得到key 開頭的SHIFT 個bit,依次往後。
用這種方式的原因之一是key的大小(二進制長度)不固定。
時間複雜度
因為採用了结构共享
,在添加、修改、刪除操作後,我們避免了將map中所有值拷貝一遍,所以特別是在數據量較大時,這些操作相比Object.assign
有明顯提升。
然而,查詢速度似乎減慢了?我們知道map裡根據key查找的速度是O(1)
,這裡由於變成了一棵樹,查詢的時間複雜度變成了O(log N)
,準確說是O(
)
。
等等32 叉樹?這棵樹可不是一般地寬啊,Javascript裡對象可以擁有的key的最大數量一般不會超過個( ECMA-262第五版裡定義了JS裡由於數組的長度本身是一個32位數,所以數組長度不應大於
,JS裡對象的實現相對複雜,但大部分功能是建立在數組上的,所以在大部分場景下對象裡key 的數量不會超過
。相關討論見這裡),這樣就可以把查找的時間複雜度當做是“
O(
)
”,差不多就是“ O(log 7)
”,所以我們可以認為在實際運用中,5bit (32路)的Vector Trie查詢的時間複雜度是常數級的,32叉樹就是用了空間換時間。
空間…這個32 叉樹佔用的空間也太大了吧?即便只有三層,我們也會有超過32 × 32 × 32 = 32768
個節點。當然Immutable.js 在具體實現時肯定不會傻乎乎的佔用這麼大空間,它對樹的高度和寬度都做了“壓縮”,此外,還對操作效率進行了其它一些優化,比如對list 進行了“ tail優化”。相關內容我們下一篇討論。
如果文章裡有什麼問題歡迎指正。
該文章是我正在更新的深入探究immutable.js系列的第一篇,我花了不少功夫才完成這篇文章,如果對你有幫助,希望能點個贊~
本文是我正在更新的深入探究immutable.js系列的第一篇。目前完成到第二篇。
深入探究immutable.js的實現機制(一) 本篇
參考:
https:// hypirion.com/musings/un derstanding-persistent-vector-pt-1
https:// io-meter.com/2016/09/03 /Functional-Go-persist-datastructure-intro
https:// cdn.oreillystatic.com/e n/assets/1/event/259/Immutable%20data%20structures%20for%20functional%20JavaScript%20Presentation.pdf
https:// michael.steindorfer.name /publications/oopsla15.pdf
https:// github.com/facebook/imm utable-js/blob/e65e5af806ea23a32ccf8f56c6fabf39605bac80/src