CPI漲幅45.2%,ROAS下降7.5% 休閒遊戲買量營銷報告

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CPI漲幅45.2%,ROAS下降7.5% 休閒遊戲買量行銷報告

5月26日,移動應用行銷優化平台Liftoff發布了《休閒遊戲應用程序報告》。報告是基於對從2020年3月1日至2021年2月28日Liftoff內部數據的分析,其中包括416款移動應用的3400億曝光、57億點擊量、2.46億安裝量和2.31億次首次事件。此外,該報告還追踪了成本、轉化率和ROAS等關鍵數據,並為移動行銷者制定未來一年的策略提供了參考。此外,報告還根據iOS平台和安卓平台,以及市場行銷人員可以關注的地區、國家和季節等細分數據,使移動行銷者獲得最大收益。

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報告指出,受新冠疫情的影響,移動遊戲行業呈現出蓬勃發展之勢。消費者居家隔離期間不斷尋找新的娛樂方式消磨時間,致使移動行銷者所面臨的競爭加劇。同時,由於iOS平台IDFA新政原因,Liftoff數據顯示安卓平台的成本相比去年呈現大幅上漲。此外,報告還重點闡述了北美、亞太、歐非中東地區(EMEA)用戶行為的主要趨勢,並顯示可玩廣高與獎勵廣告的數量激增。

以下是報告內容整理

一、 休閒遊戲趨勢5大趨勢

1. 休閒遊戲的受眾群體龐大,但由於競爭激烈,導致行銷業者獲得用戶展示的難度很高。

去年的休閒遊戲CPI增加了45.2%。最新的調查結果($1.96)顯示,行銷業者正在投入更多費用吸引用戶的注意力。在出現這種增長的同時,玩家的參與度也比以往任何時候都高。導致CPI上漲的三個主要因素是:

遊戲發行商之間的競爭達到了前所未有的激烈程度。

這些遊戲的受眾忠誠度很低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播就是受很多遊戲玩家喜歡的業餘消遣。

隨著IDFA新規的實施,行銷業者需要適應之後的移動行銷環境,因此在測試和支出方面都有所增加。

2. ROAS 與去年相比下降了7.5 個百分點。

與去年同期相比,用戶獲取成本更高,但回報在下降。

第7 天的ROAS 下降了1.8個百分點,從2019–2020年的12.4%降至2020-2021年的10.6%。

第30 天的ROAS 從37.1% 大幅下降至29.6%(總計下降7.5 個百分點)。

3. 生活方式類游戲的CPI為$2.57,轉化成本很高。益智類($1.94)和模擬($1.92)遊戲的CPI 幾乎相同。

最高和最低CPI 之間的差距為34%,說明休閒遊戲類型之間幾乎沒有差異。

生活方式類:敘事型遊戲可以吸引長期玩家,但需要行銷業者更努力地通過創意吸引和保留用戶。生活方式遊戲的安裝成本為$2.57,雖然最昂貴,但該類別的用戶粘性也最高。

益智類:這種類型遊戲的安裝成本為$1.94,CPI表現令人滿意,遊戲玩法和機制也很簡單,用戶轉化更輕鬆。但在該類別中,消消樂子類別的競爭變得日益激烈,應用程序的行銷業者必須在敘事方面投入更多的創意,重新吸引受眾的關注。

虛擬類:模擬遊戲的安裝成本為$1.92,CPI 在所有遊戲類別中排名最低,遊戲玩法也很吸引人,因此表現令人滿意。

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4. 在7天ROAS中,生活方式類游戲的ROAS達到22.5%,比益智遊戲高13.1 個百分點。

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5. 試玩廣告的表現給行銷業者帶來了意想不到的驚喜,日益成為所有類型中最受歡迎的廣告格式。

試玩廣告:遊戲行銷業者紛紛推出各種試玩廣告。 2020年底,這種廣告方式的使用和受歡迎程度大幅增加113%。整體而言,試玩廣告的展示平均每月增加53%。

獎勵廣告:一月份的獎勵廣告數量增加了2倍,表明可提供獎勵的遊戲更吸引玩家。

橫幅廣告:這種格式廣告的投放量在1月份再次攀高(128%),證明它的效果最好。但前提是:行銷業者必須採用可促進轉化的廣告創意。

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二、 月度CPI 趨勢

1. 在2020 年4 月,COVID-19 封城措施使成本降至全年中最低水平($1.21)。此後,CPI飆升了2 倍多,在2021 年2 月上升至$3.19。

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2. 益智類游戲和模擬類游戲的CPI 均有上升,生活方式遊戲的成本則保持相對穩定,整體上升了6%。

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三、 各平台數據對比:隨著遊戲行銷者在安卓平台探索新的機遇,致使安裝成本飆升120%

1. 對比各平台的CPI,結果顯示Android($1.15)和iOS($4.30)相差幅度高,達$3.15。

生活方式類:Android($2)和iOS ($2.96) 之間的CPI 相差僅為$0.96,成本差距不大,與其他類型的遊戲相比大有懸殊。

益智類:iOS玩家成本為$4.53,處於Android 玩家($1.11)的4倍以上。

虛擬類:iOS用戶的價格為$3.87,比Android($1.24)高出3倍。

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2. 年度變化顯示行銷重點正在向Android 平台轉移。

對Android 的支出增加,讓CPI持續飆升。這個平台的成本在一年內增加了120%,從2020 年3 月的$0.92 增加到2021 年2月的$2.02。

iOS 的成本從$3.28增加到$4.82,增長47%。

儘管iOS 成本較高,但Android的增長率更高。這種增長可能表明,儘管IDFA 規則尚未變更,但行銷業者對Android的關注度卻開始提高。

益智類游戲第7天的跨平台ROAS驚人的相似。在第30 天,iOS 中的生活方式遊戲價值最高。

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四、 地區和國家趨勢:北美遊戲市場競爭激烈,用戶獲取成本是亞太地區和歐非中東地區的6倍

北美各類別的CPI 價格都居首。在亞太地區以及中東和非洲,用戶安裝的成本更低。

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各地區第7天和第30天的ROAS表現一致,這表明全世界用戶普遍對休閒類游戲感興趣。

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與此同時,面對全球激烈的行業競爭,企業需要找到競爭水平更低的細分市場

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